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Nombre de jeux commandés | Remise de volume sur vos achats |
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5 - 9 | 5% |
10 - 19 | 10% |
20 - 49 | 15% |
50 + | 20% |
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12.00€ TTC
MultiploDingo vous permettra d’accompagner vos enfants ou vos élèves (aide personnalisée en particulier) dans l’apprentissage du calcul mental du CE1 jusqu’au CM2.
Adapté aux enfants à partir de 7 ans, MultiploDingo évolue avec l’enfant. Les 7 règles de jeu sont simples et variées.
Chaque règle aborde une notion à la fois :
– Multiplications entières (tables de multiplications jusqu’à 10),
– Divisions entières sans reste,
– Divisions entières avec reste,
– Multiples et diviseurs,
– Carrés des nombres de 2 à 10,
– Quatre opérations (travaillées simultanément).
Le manuel pédagogique téléchargeable gratuitement vous offre 3 règles supplémentaires et des conseils d’utilisation (classe ou aide personnalisée).
La boite métal contient :
Les tables de multiplication de 2 à 10 sont toutes abordées dans le jeu.
Elles correspondent aux nombres à multiplier. Ce sont donc les nombres de 2 à 10.
Les cartes noires sont les résultats des multiplications.
Il y a donc les nombres : 4, 6, 8, 9, 10, 12, 14, 15, 16, 18, 20, 21, 24, 25, 27, 28, 30, 32, 35, 36, 40, 42, 45, 48, 49, 50, 54, 56, 60, 63, 64, 70, 72, 80, 81, 90, 100.
EXEMPLE :
Les cartes comportent un nombre (rouge ou noir). Sous ce nombre, il y a un trèfle.
Sur les cartes rouges, la couleur du trèfle est associée au nombre de cette carte.
Par exemple : 7 = trèfle vert et 3=bleu
On peut voir que sur les cartes noires, deux couleurs sont visibles. Le coté bicolore correspond aux couleurs des multiplicateurs qui permettent ce résultat.
Ainsi, on peut vérifier l’obtention du résultat.
4 cartes personnage rendent les jeux plus ludiques, et suscitent l’intérêt des enfants.
Kata et Padbol : le joueur qui possède ces carte à la fin du jeu a perdu, dans le cas du jeu de Mistigri (équivalent du pouilleux). Dans les autres jeux qui les utilisent, ils sont un handicap pour les joueurs qui les possèdent. Les joueurs cherchent à se débarrasser de ces cartes ou à les éviter. Par exemple, dans le jeu de “Belote des mutiples”, Kata et Padbol sont des cartes de défausse qui donnent des points aux adversaires.
Dingo et Sacréplus : ils se comportent un peu comme des jokers, et aident celui qui les détient à gagner. Par exemple Dingo a la particularité de se changer en 2 ou en 5 au gré du joueur qui le possède, ce qui l’avantage dans le jeu (par exemple au “rami des multiplications” ou au “poker des multiplications”).
Donc, attention à Kata et Padbol! … et tant mieux si vous avez Sacréplus ou Dingo.
D’autre part, le dos des cartes permet de les trier en fonction des tables auxquelles appartient la carte.
Quand la carte porte un “A” au dos, c’est qu’elle appartient aux tables de 2, 5 ou 10, les plus faciles.
Si elle porte un “B” au dos, c’est qu’elle appartient aux tables de “3”, “4” ou “6”.
Quand on voit un “C” au dos, c’est qu’elle appartient aux tables de “7”, “8” ou “9”, les plus difficiles.
Astuce : ce système permet d’utiliser les règles de façon progressive. Par exemple, avec la bataille de multiplications, il est possible par le tri des cartes à jouer lors une bataille de ne travailler que les tables de multiplications 2, 5 et 10.
Finalement, certaines cartes portent un carré au dos. Les cartes noires qui ont un carré au dos ont un nombre qui est le carré d’une des cartes rouges. Ce système permet en effectuant un simple tri de jouer à des jeux qui font travailler les carrés. Le livret propose une règle de jeu sur les carrés : le “Mistigri des carrés”.
Toutes les règles utilisées ont été mises au point en effectuant des tests en classe avec des enseignants. Elles permettent d’accompagner le programme scolaire sur les nombres entiers du CE1 au CM2.
Les 10 règles ont été mises au point en respectant les principes suivants :
Le matériel de jeu est conçu pour que les parents comme les enseignants puissent facilement créer de nouveaux jeux avec les mêmes cartes.
N’hésitez pas à la faire et à nous les soumettre.
Pour vous faciliter encore plus l’appropriation des règles proposées par MultiploDingo, des vidéos de 2 minutes expliquant les différentes règles vous sont proposées (voir ci-dessous – avec le design de l’ancienne version du jeu).
Vous pouvez retrouver toutes les vidéos Aritma sur la chaîne “JeuxAritma” sur YouTube.
Bataille de multiplications
Belote de Multiples
Mistigri des carrés
Le compte y est
Ce jeu fait travailler les 4 opérations : addition, soustraction, multiplication, division.
Il convient donc assurer la continuité de la fin du cycle 2 (CE2) avec le début du cycle 3 (CM1-CM2) pour réviser toutes les opérations.
Pousse pousse divisions
Ce jeu fait travailler les divisions sans reste (CE1 au CM1).
12.00€ TTC
Poids | 0.17 kg |
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Règles de jeu | Bataille, Belote, Mistrigri, Rami |
Compétences travaillées | |
Âge | 7 ans, 8 ans, 9 ans, 10 ans, 11 ans, 12 ans |
Auteur(s) | François Guély |
Illustrateur(s) | Christine Deschamps, Misda |
Nombre de joueurs | 2 joueurs, 3 joueurs, 4 joueurs, 5 joueurs, 6 joueurs |
Remise | Nombre de jeux commandés | Remise de volume sur vos achats |
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5 exemplaires ou plus | 5 - 9 | 5% 11.40€ |
10 exemplaires ou plus | 10 - 19 | 10% 10.80€ |
20 exemplaires ou plus | 20 - 49 | 15% 10.20€ |
50 exemplaires ou plus | 50 + | 20% 9.60€ |