SpeedoDingo – jeu de lettres et d’orthographe lexicale

15.00 TTC

Comment capter l’attention des élèves sur l’orthographe des mots ?
En jouant, les élèves apprennent sans en avoir l’impression (ni même la pression). Grâce aux règles de jeu variées, simples et dynamiques de SPEEDODINGO, les joueurs sont concentrés sur ce qu’ils font. Ils prennent du plaisir et travaillent l’orthographe en même temps.

SpeedoDingo vous permet de travailler l’orthographe de mots difficiles à écrire en primaire et d’usage très fréquent.
Les 4 règles permettent de toucher différents profils de joueurs (observation-rapidité), (réflexion-tactique), (observation-hasard), (coopération-réflexion).

Le manuel pédagogique téléchargeable gratuitement sur ce site, comporte des conseils d’utilisation en classe et en aide personnalisée ainsi que la liste des mots utilisés.

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Quel est l’objectif pédagogique ?

Le but est de maîtriser des difficultés fréquentes dans l’orthographe française au travers de mots très courants (Exemple COQ, PIED, TORTUE, DAUPHIN, SEPT…).
À l’école ou à la maison, SpeedoDingo accompagne l’élève plusieurs années. Il permet à l’enfant de progresser dans l’apprentissage de la langue française

Contenu du jeu

La boite métal contient 1 livret de 12 pages, 26 lettres de l’alphabet et 110 cartes. Chaque carte comprend une illustration sur
une face et l’écriture du mot ainsi que le niveau de difficulté sur l’autre face.

Les niveaux de progression

Les mots du jeu sont organisés en 3 niveaux de progression :

  • 1 étoile – à partir de 6 ans
  • 2 étoiles – à partir de 7 ans
  • 3 étoiles – à partir de 8 ans

Les difficultés abordées

  • OU/CHE/ION/IER/IEN/EU,
  • GA/GUE, F/PH, QU/K/C,
  • AN/AM/EN, O/AU/EAU, É/È/EI/AI,
  • Lettres muettes,
  • Doubles consonnes.

Principe des règles

La boite du jeu comprend 4 règles simples qui permettent de jouer dans différentes circonstances (classe, famille, orthophonie, soutien) :

Alpha Speed (observation-rapidité)
Les joueurs observent l’image (sans voir le mot) et doivent prendre le plus rapidement possible les lettres qui composent le mot. On vérifie l’orthographe du mot au dos de la carte avant de gagner des points. Un nombre de jetons limité permet un équilibre dans la répartition des chances.

Alpha Domino (réflexion-tactique)
Chaque joueur reçoit 5 images. L’objectif est de poser une carte à côté d’une autre qui contient la même lettre en essayant de bloquer son ou ses adversaires. Chaque lettre ne peut être utilisée qu’une seule fois.

Loto (observation-hasard)
Le principe est d’éliminer une carte image dont l’orthographe contient la lettre tirée. Le premier joueur qui a éliminé toutes ses 9 cartes a gagné.

Les 10 paires (coopération-réflexion)
Ensemble les joueurs doivent réunir 2 cartes ayant une lettre commune et former une paire. La difficulté : bien choisir ses lettres pour réussir à constituer 10 paires.

Les règles de SpeedoDingo ont été mises au point en classe avec des enseignants. En jouant, les élèves apprennent sans en avoir l’impression (ni même la pression). Grâce aux règles de jeu variées, simples et dynamiques de SPEEDODINGO, les joueurs sont concentrés sur ce qu’ils font. Ils prennent du plaisir et travaillent l’orthographe en même temps.

Les points forts du jeu

SpeedoDingo est un jeu de lettres dont les mots ont été sélectionnés pour leur difficulté à être écrits sans faute.

SpeedoDingo est un jeu :

  • Pédagogique : Les règles de jeu incitent les joueurs à réflechir à l’orthographe des mots.
  • Jouable en autonomie : Les élèves se corrigent eux-mêmes grâce au dos de la carte. Ils n’ont pas besoin d’adultes.
  • Progressif : Les joueurs abordent de nouvelles difficultés étape par étape.
  • Adaptable : Les 4 règles permettent de toucher différents profils de joueurs (observation-rapidité), (réflexion-tactique), (observation-hasard), (coopération-réflexion).

En jouant avec SpeedoDingo, les élèves prennent du plaisir et travaillent l’orthographe en même temps. C’est une leçon d’orthographe sans papier ni crayon !

Vous pouvez également acheter SpeedoDingo en ligne sur

 

Compétences travaillées

Orthographe des mots

Règles de jeu

Domino, Jeu de lettres, Loto, Règle coopérative

Âge

6 ans, 7 ans, 8 ans, 9 ans

Auteur(s)

Guillaume Blossier

Illustrateur(s)

Olivier Fagnère

Nombre de joueurs

2 joueurs, 3 joueurs, 4 joueurs, 5 joueurs, 6 joueurs, Solo (1 joueur)

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