Contenu du jeu
- 107 Cartes Conjugaison Recto/Verso
- 2 cartes Règles : elles expliquent les trois règles de Bataille, Rami et Mistigri
- 4 Cartes Contrôle : ce sont des cartes carrées Recto/Verso de rappel des conjugaisons
Principe des cartes
Les joueurs doivent associer 2 cartes pour former une forme verbale correcte :
- une carte avec “le pronom personnel + le radical verbal”
- une carte avec “la terminaison”
Le temps des verbes travaillés et leur groupe sont identifiés par la couleur des cartes conjugaison et l’animal présent sur les cartes.
Principe des règles
Les règles visent toutes à un travail d’association entre des verbes conjugués aux temps du programme de la classe du CE1 et leurs terminaisons selon les Instructions Officielles de 2016, et en fonction des difficultés particulières de ces conjugaisons, à savoir :
Auxiliaires : être, avoir.
1er groupe : jeter, jouer, appeler, appuyer, tomber, manger, lancer, crier.
3ème groupe : faire, venir, aller, dire.
Présent de l’indicatif / Futur simple / Passé composé
Les jeux, qui se déroulent dans un univers ludique, la jungle (car la conjugaison, c’est un peu ça !) permettent de réviser et de mettre en jeu la mémorisation des terminaisons de ces verbes en s’exerçant de différentes façons avec le même matériel.
Pour des raisons de nombre de cartes, durée et mise en œuvre des jeux, tous les verbes ne sont pas représentés à toutes les personnes. Cependant, le choix des conjugaisons sélectionnées tient compte des difficultés liées à chaque verbe conjugué.
Les points forts du jeu
- Favoriser l’apprentissage du français avec de vrais jeux amusants
- Consolider les acquis en conjugaison (programme 2015) dès 7 ans
- Faire travailler une difficulté identifiée en particulier – Auxiliaires, verbes du 1er groupe et 3e groupe au présent de l’indicatif / futur simple / passé composé
- Capter l’attention des enfants grâce à une variété de règles pour aborder une même notion
- Progresser et améliorer son niveau en dictée et production d’écrits (rédaction)