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ConjuDingo CE2 – jeu de conjugaison

12.00 TTC

Découvrez 3 jeux faciles et rigolos pour travailler imparfait, présent et futur simple du CE2 au CM1.
ConjuDingo CE2 permet de travailler les conjugaisons au programme de CE2 de façon ludique, avec vos enfants ou vos élèves (classe ou aide personnalisée).

Créé par Claire Lagoda Patingre, enseignante, il propose trois règles : bataille, rami et mistigri.

Le manuel pédagogique téléchargeable gratuitement comporte des conseils d’utilisation en classe et en aide personnalisée, ainsi qu’une règle de jeu supplémentaire.

UGS : CGCONJ201 Catégorie : Étiquettes : , ,

Contenu du jeu

  • 104 Cartes Conjugaison Recto/Verso 
  • 2 cartes Règles : elles expliquent les trois règles de Bataille, Rami et Mistigri
  • 6 Cartes Contrôle : ce sont des cartes carrées Recto/Verso de rappel des conjugaisons

Principe des cartes

Choisissez l’animal de la banquise et travaillez le temps que vous souhaitez.

Les joueurs doivent associer 2 cartes pour former une forme verbale correcte : pronom personnel + radical verbal sur la première carte et la terminaison sur la seconde carte.

Le système d’autocorrection 

Les joueurs doivent associer deux cartes qui forment une conjugaison correcte. Un ingénieux système de contrôle permet à l’élève d’être en autonomie avec le jeu et de vérifier par lui-même si sa combinaison est valide.

Les cartes comprennent un système d’autocorrection permettant de vérifier visuellement si deux cartes se marient avec succès. Pour cela, il suffit de vérifier si les deux personnages sur les cartes sont exactement identiques ou présentent une petite différence. 

Principe des règles

Les règles visent toutes à un travail d’association entre des verbes conjugués aux temps du programme de la classe du CE1 et leurs terminaisons selon les Instructions Officielles de 2016, et en fonction des difficultés particulières de ces conjugaisons, à savoir :

Imparfait
Auxiliaires : Être, Avoir
1er groupe : Tomber, Lancer, Manger, Jeter, Appeler, Jouer, Crier, Appuyer
2e groupe : Finir, Agir, Rougir
3e groupe : Aller, Dire, Faire, Venir, Pouvoir, Voir, Prendre, Vouloir, Partir

Futur
2e groupe : Finir, Agir, Rougir
3e groupe : Aller, Dire, Faire, Venir,
Pouvoir, Prendre, Voir, Vouloir, Partir

Présent de l’indicatif
2e groupe : Finir, Rougir, Agir
3e groupe : Voir, Prendre, Vouloir, Pouvoir, Partir

Les jeux, qui se déroulent dans un univers ludique, permettent de réviser et de mettre en jeu la mémorisation des terminaisons de ces verbes en s’exerçant de différentes façons avec le même matériel.

A noter : pour des raisons de nombre de cartes, durée et mise en œuvre des jeux, tous les verbes ne sont pas représentés à toutes les personnes.
Cependant, le choix des conjugaisons sélectionnées tient compte des difficultés liées à chaque verbe conjugué.

Les points forts du jeu

  • Favoriser l’apprentissage du français avec de vrais jeux amusants
  • Consolider les acquis en conjugaison (programme 2015) dès 7 ans
  • Faire travailler une difficulté identifiée en particulier – Auxiliaires, verbes du 1er groupe et 3e groupe au Présent de l’indicatif / Futur simple / Passé composé
  • Capter l’attention des enfants grâce à une variété de règles pour aborder une même notion
  • Progresser et améliorer son niveau en dictée et production d’écrits (rédaction)

Existe aussi en version Conjudingo CE1 et Conjudingo CM1-CM2

12.00 TTC

Vous pouvez également acheter ConjuDingo CE2 en ligne sur

Poids 0.19 kg
Règles de jeu

Bataille, Mistrigri, Rami

Compétences travaillées

Âge

8 ans, 9 ans

Auteur(s)

Claire Lagoda Patingre

Illustrateur(s)

Muriel Abichaker

Nombre de joueurs

2 joueurs, 3 joueurs, 4 joueurs, 5 joueurs, 6 joueurs

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