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LiroDingo Syllabes et Mots : jeu d’apprentissage de la lecture

15.00 TTC

« LiroDingo Syllabes et Mots » est un jeu d’apprentissage de la lecture progressif, qui permet aux enfants d’apprendre à :

  • Déchiffrer les syllabes, et à les composer à partir de phonèmes (un phonème comprenant une à trois lettres)
  • Déchiffrer (lire) les mots, et les composer à partir de syllabes

Le jeu comporte :

  • 8 cartes loto recto/verso avec trois mots sur chaque face, en 4 niveaux de difficulté (4 faces par niveau)
  • 98 jetons phonèmes, permettant de jouer aux deux règles de loto mais également aux deux règles de mots croisés proposées
  • Un livret de règles (loto des syllabes, activité syllabes, loto des mots, croisons les mots et grand mot croisé).

Un manuel pédagogique gratuit permet de disposer de deux fois plus de cartes de loto, tout en utilisant les mêmes jetons.

UGS : ARLIRO02 Catégorie : Étiquettes : , ,

Objectif pédagogique

« LiroDingo Syllabes et Mots » est un jeu d’apprentissage de la lecture utilisant la décomposition des syllabes en phonèmes et la décomposition des mots en syllabes.

Il permet d’aborder par ses 5 règles l’apprentissage de la lecture de façon progressive, étape par étape :

  • Décodage et codage des syllabes à partir de phonèmes (lecture des syllabes), en progressant des syllabes simples aux syllabes complexes, selon 4 niveaux de difficulté (règles « loto des syllabes »)
  • Décodage et codage (lecture) des mots à partir des syllabes (règle « loto des mots »)
  • Ecriture/lecture de mots de son propre lexique (règle « croisons les mots »)
  • Ecriture/lecture de mots proposés par d’autres joueurs (règle « grand mot croisé »)

Contenu de boîte

La boîte contient :

  • 8 cartes de loto recto/verso comprenant chacune 3 mots sur chaque face, décomposés en syllabes et phonèmes
  • 98 jetons phonèmes (64 jetons Phonèmes d’une lettre, 31 jetons Phonèmes en deux lettres et 3 jetons Phonèmes en trois lettres)
  • Un livret explicatif des 5 règles de jeu

Principe des cartes de Loto

Sur les cartes loto, nous retrouvons sur chaque face :

  • Le niveau (4 niveaux de difficulté croissants)
  • Pour chacun des trois mots :
    • L’illustration du mot
    • Le mot, décomposé en syllabes, chaque syllabe étant elle-même décomposée en phonèmes

Les quatre niveaux de difficulté introduits par les jetons phonèmes et les cartes de loto sont :

  • Niveau 1 : lettres simples se prononçant toutes, syllabes simples comprenant toutes une consonne et une voyelle.
  • Niveau 2 : lettres muettes (E, T, S), Sons en deux lettres (OI, CH, OU, IN, ON, AN), Double lettres (MM).
  • Niveau 3 : sons en deux lettres (CR, VR, FR, OR, DR, BR, AR), doubles lettres (NN, LL), son en trois lettres (OUR)
  • Niveau 4 : sons en deux lettres (AI, TR, IO, EN, FL), Sons en trois lettres (EUR, OIR), deuxième prononciation des lettres S, G, C (S prononcé « Z », G prononcé « J », C prononcé « S »)
  • Bonus (jetons supplémentaires) : sons en deux lettres (EU, AU, QU, GN), lettres Q, H

Principes des règles

Le livret de règles propose 5 règles simples qui permettent de jouer en classe, en famille, en soutien scolaire… :

  • Loto des syllabes : Les jetons phonèmes sont posés faces cachées sur la table. Le joueur dont c’est le tour retourne un jeton phonème. S’il peut le poser sur une première syllabe de sa carte de loto, il le fait. Sinon il le propose aux autres joueurs. Le jeu continue jusqu’à ce que tous les joueurs aient complété leurs trois premières syllabes. Tous les joueurs gagnent à la fin.
  • Loto des mots : Les joueurs complètent non pas seulement la première syllabe des mots de leur carte de loto, mais toutes les syllabes de chacun de leurs trois mots.
  • Croisons les mots : chaque joueur a 20 jetons et doit en utiliser le maximum pour faire un mot croisé. Le jeu est compétitif et le gagnant est le premier joueur qui utilise dans son mot croisé un certain nombre de jetons selon son âge (ce qui équilibre le jeu entre joueurs d’âges différents)
  • Grand mot croisé : Le jeu est collaboratif. Les joueurs ont 30 jetons, et doivent en utiliser le maximum pour faire ensemble un grand mot croisé. Les joueurs gagnent collectivement s’il reste à la fin un certain nombre de jetons (qui dépend de l’âge du plus âgé des joueurs, afin que le défi soit adapté à l’âge des joueurs)

Les points forts du jeu

Facile à mettre en place : loto et mots croisés ne demandent pas de préparation particulière & sont faciles à comprendre.

Progression étape par étape :

  • Les 4 niveaux de difficulté permettent de progresser en commençant avec des syllabes et phonèmes simples, et en introduisant progressivement des phonèmes et syllabes plus complexes
  • Règles sur les Syllabes, puis sur les Mots

Règles non compétitives

  • Les règles de loto permettent à tous de gagner de gagner (et il est possible de les modifier pour qu’il y ait un seul gagnant, mais avec la même chance de gagner pour chacun)
  • La règle du « Grand mot croisé » est collaborative

Convient en famille 

  • Possibilité de jouer seul en utilisant les grandes cartes de loto, ou en pratiquant des mots croisés
  • Règles pouvant se jouer à deux ou trois
  • Progression facile à comprendre, par les 4 niveaux, permettant de procéder étape par étape et de s’assurer que l’enfant maitrise chaque niveau avant de passer au suivant

« Croisons les mots » permet une adaptation à l’âge de chaque joueur, donnant aux plus jeunes la même chance de gagner que les autres.

Poids 0.270 kg
Âge

5 ans, 6 ans, 7 ans

Auteur(s)

Annick Delaunay

Compétences travaillées

, , ,

Illustrateur(s)

Allison Hornung

Nombre de joueurs

1 à 4 joueurs

Règles de jeu

Activité syllabes, Croisons les mots, Grand mot croisé, Loto des mots, Loto des syllabes

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