SynoDingo – jeu sur les synonymes et les contraires (antonymes)

11.00 TTC

SynoDingo vous permet de travailler les synonymes et contraires (ou antonymes) de 200 mots en primaire (CE1/CE2/CM1).

L’élève sera capable de :
Associer des mots ayant le même sens
Comprendre les nuances de sens des mots,
Identifier des relations entre les mots et leur contexte d’utilisation,
• Communiquer avec un vocabulaire plus pointu,
Orthographier de nouveaux mots

Le manuel pédagogique téléchargeable gratuitement comporte des conseils d’utilisation en classe et en aide personnalisée, la liste des mots utilisés pour pouvoir les exploiter autrement, ainsi qu’une règle de jeu supplémentaire.

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Principe des cartes

Les cartes sont recto verso. Les 100 cartes représentent donc 200 mots.

Pour chaque mot dans le jeu, il existe :

  • un mot synonyme,
  • deux mots contraires (antonymes).

Un mot, une définition

Il n’est pas toujours facile de définir certains mots ou d’expliquer les différences entre les synonymes. C’est pourquoi, chaque carte mot comporte également une définition. Cela permet ainsi de comparer les définitions des synonymes et des contraires.

Important : Deux synonymes ne sont pas deux mots strictement équivalents mais deux mots sémantiquement très proches.
En effet, la définition de deux synonymes peut être légèrement différente. Ce sont ces nuances dont l’enfant a besoin pour enrichir son vocabulaire.

6 niveaux de progression

Les cartes mots sont réparties en six niveaux.
Le jeu comporte une carte Mistigri par niveau pour donner un peu de piquant au jeu.

Le système d’autocorrection

Les cartes comprennent un système d’autocorrection permettant de vérifier visuellement si deux cartes correspondent à des synonymes ou des contraires. Pour cela, il suffit de vérifier si les deux personnages sur les cartes sont exactement identiques ou présentent des différences. Chaque carte mot comprend sur chaque face un mot, sa définition, et le personnage permettant de faire l’autocorrection.   

Principe des règles

La boite du jeu comprend 5 règles simples qui permettent de jouer dans différentes circonstances (classe, famille, soutien), et de varier les notions travaillées :

  • Bataille : on cherche à gagner le plus de cartes possible – en appariant des cartes synonymes ou contraires
  • Rami : on cherche à constituer plusieurs appariements dans son jeu (un appariement étant constitué de cartes synonymes ou contraires entre elles)
  • Mistigri : on cherche à se débarrasser de ses cartes par paires de cartes synonymes (ou contraires selon la variante choisie) entre elles
  • SpeedoSyno : on cherche à se débarasser de ses cartes synonymes ou contraires entre elles, ou à identifier avant les autres si on dispose d’une carte synonyme ou contraire d’une carte annoncée par un autre joueur
  • DevineMoi :on doit deviner le mot de la carte mystère à partir de sa définition

Les points forts du jeu 

  • Travailler les notions de synonyme et de contraire (ou antonyme)
  • Associer des mots ayant approximativement le même sens
  • Identifier des relations entre les mots et leur contexte d’utilisation
  • Comprendre les nuances de sens entre 2 mots synonymes par les définitions
  • Aborder le vocabulaire abstrait
  • Enrichir son vocabulaire
  • Favoriser la maîtrise du français avec de vrais jeux amusants
  • Capter l’attention des enfants grâce à une variété de règles pour aborder une même notion
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Règles de jeu

Bataille, Mistrigri, Quiz, Rami

Compétences travaillées

Synonymes et contraires

Âge

10 ans, 11 ans, 7 ans, 8 ans, 9 ans

Auteur(s)

François Guély

Illustrateur(s)

Muriel Abichaker

Nombre de joueurs

2 joueurs, 3 joueurs, 4 joueurs, 5 joueurs, 6 joueurs, 7 joueurs, 8 joueurs

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