Les jeux Lirodingo Lettres & sons et Lirodingo Syllabes & mots ont été soigneusement élaborés pour stimuler le développement des compétences en lecture des enfants à partir de 5 ans.

Qu’ils aient besoin de consolider leur compréhension des syllabes et des mots, ou de perfectionner la correspondance entre lettres et sons, les jeux LiroDingo sont conçus pour transformer l’apprentissage en une expérience à la fois captivante et enrichissante.
Lirodingo syllabes et mots facilite les enfants dès l’âge de 5 ans à apprendre à lire en utilisant la décomposition des syllabes en phonèmes et la décomposition des mots en syllabes à travers des cartes lotos et des jetons.
Le jeu contient 8 cartes de loto recto/verso comprenant chacune 3 mots sur chaque face et 98 jetons phonèmes.

Sur les cartes loto, nous retrouvons sur chaque face :
- Le niveau (4 niveaux de difficulté croissants)
- L’illustration du mot
- Le mot, décomposé en syllabes, chaque syllabe étant elle-même décomposée en phonèmes
LiroDingo Syllabes et mots permet d’aborder par ses 5 règles l’apprentissage de la lecture de façon progressive, étape par étape :
- Décodage et codage des syllabes à partir de phonèmes, en progressant des syllabes simples aux syllabes complexes, selon 4 niveaux de difficulté (règles « loto des syllabes »)
- Décodage et codage (lecture) des mots à partir des syllabes (règle « loto des mots »)
- Écriture/lecture de mots de son propre lexique (règle « croisons les mots »)
- Écriture/lecture de mots proposés par d’autres joueurs (règle « grand mot croisé »)

LiroDingo Lettres et Sons permet de travailler l’association entre les lettres et les sons (GS/CP), une étape importante dans l’apprentissage de la lecture généralement abordée en grande section de maternelle.
Il aide les enfants à associer chaque lettre de l’alphabet avec le son le plus courant qui lui correspond.

La boîte de jeu comprend 5 règles. Elles permettent de jouer dans différentes circonstances (en classe, en famille, en séance d’orthophonie ou en cours de soutien) :
- Loto Bingo : Le principe est de retourner toutes ses cartes « mot » dont la première lettre correspond à la carte « lettre » tirée. Le premier joueur qui a éliminé toutes ses cartes a gagné
- Cherche et Trouve : Le principe est de gagner la carte « mot », face visible, correspondant à la carte « lettre » retournée, présente dans un tas face cachée.
- Les 2 font la paire : Le principe est de retourner la carte « mot », face cachée, correspondant à la carte « lettre » pour la gagner.
- Memo : Le principe de retourner 3 cartes et gagner une paire « lettre » et « mot » si elle correspond.
- Kim : Coopératif, le jeu a pour principe de poser 5 cartes ou plus, de les mémoriser et de les cacher. La partie est gagnée quand toutes sont retrouvées.
Cet article reprend la newsletter Aritma envoyée le 24 octobre 2023.




