LiroDingo – Lettres et Sons

11.00 TTC

LiroDingo vous permet de travailler l’association entre les lettres et les sons (GS/CP), une étape importante dans l’apprentissage de la lecture généralement abordée en grande section de maternelle.

Il aide les enfants à associer chaque lettre de l’alphabet avec le son le plus courant qui lui correspond.
Le jeu propose 5 règles de jeu :

  • Mémoire
  • Loto
  • Kim
  • Cherche et Trouve
  • Les deux font la paire

Les cartes sont organisées en 4 niveaux qui permettent chacune de travailler une famille de difficultés phonologiques différente.

Le manuel pédagogique téléchargeable gratuitement comporte des conseils d’utilisation en classe et en aide personnalisée, ainsi que la liste des lettres utilisées.

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Apprendre les lettres et les sons associés ! 

LiroDingo Lettres & Sons est un jeu de cartes qui s’appuie sur la démarche phonologique préconisée par les programmes de l’Education Nationale. 

Quel est l’objectif pédagogique ?

Le but est de maîtriser progressivement les sons associés aux lettres de l’alphabet, en respectant une progression dans la difficulté phonologique.

À l’école ou à la maison, LiroDingo accompagne l’élève dans sa découverte de la lecture. Il permet à l’enfant de progresser dans l’apprentissage de la langue française.

Contenu du jeu

La boite métal contient :

  • 1 livret de 15 pages
  • 27 cartes Lettre
  • 27 cartes Mot

Chaque carte Lettre comprend la lettre écrite sous 4 formes différentes (minuscule et majuscule imprimée, minuscule et majuscule script).

Les niveaux de progression des cartes

Les mots du jeu se répartissent en 4 niveaux de progression :

  • rose : niveau 1 – A / E / É / I / O / U / Y
  • bleu : niveau 2 – J / L / M / N / R / S
  • jaune : niveau 3 – V / Z / F / C / G / D / T
  • beige : niveau 4–  P / B / H / K / Q / W /X

La logique de progression par niveaux 

  • Niveau 1 : Sons voyelles faciles à distinguer à l’oral et à associer à une lettre écrite.
  • Niveaux 2 & 3 : Consonnes fricatives (s, f, j, v, z…) et liquides (l, r), son pouvant être prolongé, longuement audible (à part t, d).
  • Niveau 4 : Consonnes occlusives (p, b, t, k, d), son ne pouvant pas être prolongé, blocage dans l’articulation

Principe des règles

La boîte de jeu comprend 5 règles. Elles permettent de jouer dans différentes circonstances (en classe, en famille, en séance d’orthophonie ou en cours de soutien) :

  1. Loto Bingo
    Le principe est de retourner toutes ses cartes Mot dont la première lettre correspond à la carte Lettre tirée. Le premier joueur qui a éliminé toutes ses cartes a gagné
  2. Cherche et Trouve
    Le principe est de gagner la carte Mot, face visible, correspondant à la carte Lettre retournée, présente dans un tas face cachée.
  3. Les 2 font la paire
    Le principe est de retourner la carte Mot, face cachée, correspondant à la carte Lettre pour la gagner.
  4. Memo
    Le principe de retourner 3 cartes et gagner une paire Lettre et Mot si elle correspond.
  5. Kim
    Coopératif, le jeu a pour principe de poser 5 cartes ou plus, de les mémoriser et de les cacher. La partie est gagnée quand toutes sont retrouvées.

Les règles comportent également des variantes (par exemple Kim caché, Kim retrouvé). 

Les règles de LiroDingo ont été mises au point en classe avec des enseignants. En jouant, les élèves apprennent sans en avoir l’impression (ni même la pression). Grâce aux règles de jeu variées, simples et dynamiques de LiroDingo, les joueurs sont concentrés sur ce qu’ils font. Ils prennent du plaisir et travaillent la lecture en même temps.

Les points forts du jeu

LiroDingo est un jeu de lettres dont les mots ont été sélectionnés pour aider l’élève à associer une lettre et un son, de façon autonome

LiroDingo est un jeu :

  • Pédagogique : Les règles de jeu incitent les joueurs à réfléchir à l’orthographe des mots.
  • Jouable en autonomie : Les élèves se corrigent eux-mêmes grâce au dos de la carte. Ils n’ont pas besoin d’adultes.
  • Progressif : Les joueurs abordent de nouvelles difficultés étape par étape.
  • Adaptable : Les 5 règles permettent de toucher différents profils de joueurs, et différentes situations (classe, maison, orthophonie).

Les règles utilisées ont été mises au point en classe avec des enseignants. Un manuel pédagogique pour les professeurs des écoles et professionnels de l’éducation est disponible gratuitement en téléchargement dans la rubrique “Téléchargement“.                     

11.00 TTC

Vous pouvez également acheter LiroDingo en ligne sur

Âge

5 ans, 6 ans

Auteur(s)

Annick Delaunay

Compétences travaillées

Phonologie, Principe alphabétique

Graphiste

Muriel Abichaker

Nombre de joueurs

2 joueurs, 3 joueurs, 4 joueurs, 5 joueurs, 6 joueurs, Solo (1 joueur)

Règles de jeu

Jeu de lettres, Loto, Memo

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